其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。在“飞天奖”演讲单元,李京盛作题为《时代影像 历史编年——对“飞天奖”当代价值与历史价值的探讨》的演讲;王一川作题为《当前中国电视剧创作美学的四维建构——简议“飞天奖”的评奖取向》的演讲;龙平平作题为《进一步解放思想,努力攀登革命历史题材影视作品高峰》的演讲;尹鸿作题为《从“本来如此”到“应当如此”——当前电视剧的现实主义创作方向》的演讲。